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domingo, 15 de setembro de 2013

Novas DLCs de Saints Row IV (PS3) estarão disponíveis na próxima semana




Mais duas DLCs para Saints Row IV (PS3) estão a caminho da PlayStation Network já na próxima semana, de acordo com o http://blog.us.playstation.com/2013/09/12/playstation-blogcast-089-no-strings-attached/
Chamadas de Wild West e GATV, ainda não foi revelado oficialmente o conteúdo de nenhuma das duas DLCs, porém, uma imagem aparentemente vazada que foi postada no fórum GameFAQs revela o conteúdo de GATV (este nome não lembra um grande jogo do mesmo estilo que também será lançado na próxima semana? Seria mera coincidência?): 





Segundo a imagem, o pacote GTA V GATV adicionará ao game novas roupas, penteados e armas.
Além do conteúdo de uma das DLCs que serão lançadas semana que vem, o usuário do fórum diz que mais 3 DLCs estão para ser anunciadas: Bradygames Pack, Dubstep Gun (Remix) Pack e Gunslinger Pack. Não há declaração alguma por parte da empresa que publica o game, Deep Silver, a respeito das informações vazadas. 

Nada foi dito sobre o lançamento dos conteúdos adicionais para as versões de Xbox 360 e PC do game, assim como o preço dos pacotes.








A IA de Forza 5 é "muito mais envolvente do que qualquer coisa que você vai ver em outro jogo de corrida"


Segundo Dan Greenawalt respondeu a OXM. 

Além disso, você não precisa estar online para competir contra carros controlados pela CPU. 


A Maior força de Forza 5 - bem, além de alguns desnecessariamente magníficos visuais - pode ser o seu sistema on-line Drivatars , o que cria uma persona IA com base no seu estilo de jogo e compartilha com outros usuários. Os "Carros controlados por computador" do jogo são todos, na verdade, inspirado no comportamento de outros seres humanos, e vai evoluir ao longo do tempo a medida que os seres humanos melhoram. 

Isso significa que você vai ter que estar online para realmente encontrar qualquer adversário? Será que estamos realmente se aproximando "ao fim single player" ? A resposta, e eu sou grato a confirmar, não, mas você vai perder um monte de "complexidade" se você permanece resolutamente offline. 


"Drivatar é a mesma palavra que usamos para Forza 1, 2, 3 e 4, mas é tudo novo, é baseado em cloudcomputing, é mais parecido com o Big Data - é um grande sistema, de aprendizagem," Turn de 10 Dan Greenawalt disse OXM em uma apresentação Gamescom. "Onde a borracha encontra a estrada é que, basicamente, a forma como os pilotos se comportam, é muito mais humano. 

"Seus amigos, sua família estão nessas corridas, e sempre que você entrar,você vai obter dinheiro com base no que o seu Drivatar fez. Mas a coisa mais importante é ver estes adversários erram e fingem que erram, às vezes eles são sujos, às vezes não - é apenas muito mais envolvente do que qualquer coisa que você vai ver em outro jogo de corrida ". 

Estes Drivatars não são necessários para jogar, no entanto - haverá um conjunto de IAs no disco. "Você ainda pode jogar mesmo sem baixar outros" Greenawalt tranquilizou OXM, quando perguntado se a internet deficiente deixaria você em um momento solitário. "Você só vai conseguir basicamente o equivalente a esses Drivatars estávamos correndo [durante o desenvolvimento] os que já vem no disco. 


"Eles foram treinados por nós no estúdio, e eles são bem treinados, mas a diferença é que neste novo sistema torna-se mais complicado - e não mais difícil - mas mais complexo e mais sutil, quanto mais pessoas você adicionar", ele continuou. "Isso é que é Big Data Portanto, se você tem milhões de pessoas -. Dois milhões e três milhões, quatrocentos milhões - ele vai ficar ainda mais sutil, ele vai ficar ainda mais personalizado. 

"Então é por isso que vale a pena entrar em todo o tempo, apenas para obter o benefício de milhões de pessoas colocando milhões de horas de jogo Não vai ficar mais difícil, porque, novamente, há níveis de dificuldade. Se você escolher dificuldade fácil, estará na população de Drivatars e pega os que não são muito rápidos e esses caras realmente não obter qualquer dos mais rápidos, porque isso é apenas estatística -. os 10 por cento é do fundo são os de 10 por cento do fundo".

Você pode ler mais sobre o sistema em no link Forza 5 Drivatars que está abaixo. 

http://www.oxm.co.uk/58256/features/new-forza-5-drivatar-details-how-turn-10-handles-xbox-live-griefers/ 

Em alternativa, basta assistir ao vídeo abaixo. 


COMO INSTALAR O DISCO 1 DO GTA V

HOJE O 360REDEGAMES TRAZ UM VIDEO PARA AJUDAR O POVO A INSTALAR O DISCO 1 DO GTA V VIDEO ESSE REALIZADO PELO NOSSO MODERADOR DANTES




sábado, 14 de setembro de 2013

Data de início do open beta de Battlefield 4 para PC, Xbox 360 e PS3 é revelada

 A EA, distribuidora de Battlefield 4, anunciou que os testes abertos da versão beta do game vão começar dia 1° de Outubro. Tanto jogadores do PC, quanto do Xbox 360 e do PlayStation 3 vão poder participar dos testes. O anúncio veio através do blog do executivo da EA Peter Moore, confirmando que os jogadores terão quase um mês para o testar o jogo antes de seu lançamento, que acontecerá dia 29 de Outubro.
Assine a tag battlefield_4 para ser avisado sempre que novos conteúdos marcados pela tag forem publicados 


A existência deste beta de Battlefield 4 já havia sido revelada antes, durante a Gamescom 2013, mas só agora a data oficial foi confirmada. Na época, a EA já havia deixado claro que quem comprasse a Digital Deluxe Edition do jogo na pré-venda poderia acessar a versão beta antes do público em geral. Por isso, ainda não fica claro se a data de 1° de Outubro será o acesso para quem comprou a edição limitada ou se é para o público em geral.

Como Gravar XGD3 usando LITE-ON Burner MAX!



PASSO 1: Abra o IMGBURN>>Gravar imagem de Disco>> Alterar Configurações Avançadas.
PASSO 2:  CLique na janela alterar configurações avançadas>>selecione a aba LITE ON>> e selecione a opção forçar HYPERTUNING!!
Passo 3: Tambem ativo a opção SmartBurn
Passo 4: A opção OverSpeed otimiza gravações com velocidade de 4x, caso utilize velocidades de 2.4x, desabilite eu gosto de usar a velocidade 2,4X então desabilite Overspeed!!
Passo 5: Clique em Ferramentas>>Configurações>>Gravar,Ative a opção Efetuar OPC Antes de Gravar. Essa opção só deve estar habilitada, quando você utilizar a velocidade de 4x. Se voce nao usa ignore esse passo!!
NOTA: Relembrando que uso 3 midias que são de muita confiança, Ridata, Verbatim, Kodak e Elgin, essas nunca deram problemas aqui no Meu aparelho!!
Passo 6: Eu também configuro o tamanho do Buffer para 512MB, Clique em Ferramentas>>Configurações>>Clique na Aba I/0>>clique na Aba interna ( pagina 2!!),Neste caso, verifique se seu computador tem memória suficiente para essa alocação,caso não tenha, você pode definir 256MB ou 128MB, quanto mais memória que o padrão do programa,melhor sera a sua gravação!!
Passo 7: Agora va em Ferramentas>>Drive>>Alterar Book Type>>va para a Aba LITE ON>>Configuração a ser alterado>>selecione a opção gravador ( para midia DVD+R DL), em Nova configuração Defina DVD-ROM e clique em alterar!!
Passo 8 : Depois clique no Botao avançado, e em gravadora OEM, defina o modelo LITE ON, e informe a ID de sua Gravadora!!
Então é isso ae pessoal só fiz isso ae citado acima tirei os prints pra voces fui fazer isso agora na hora do almoço pra ajudar a voces que estou com tempo livre, acho que ficou tudo bem claro e nao havera dificuldades!! Eu André dou o conselho de comprar sim esse driver é realmente muito seguro!!! e da pra jogar realmente na live, não se esqueça de antes de fazer isso tudo passar sua ISO no ABGX V.1.0.6!!! Vlw galera!!

sexta-feira, 13 de setembro de 2013

Desenvolvedores devem "castrar" gráficos do PS4



Playstation 4 será 50% mais rápido do que o rival Xbox One. Segundo o site da revista britânica Edge, desenvolvedores descrevem essas diferenças como algo "significante" e "óbvio".

Em um exemplo dado por um desenvolvedor foi revelado que sem otimização, uma build (jogo em desenvolvimento) que roda com cerca de 30 FPS com 1920 x 1080 de resolução no PS4 funcionará a "20 e alguma coisa" FPS com resolução de 1600 x 900 no Xbox One. "O Xbox One é mais fraco e é difícil usar sua ESRAM" afirmou um desenvolvedor.

Para tentar resolver o problema a Microsoft fez uma correção no clockspeed para melhorar a velocidade da memória de seu console na tentativa de estreitar a distância entre os dois aparelhos."Mas isso não resolve o problema completamente" afirmou o desenvolvedor.

A reportagem ainda diz que em contrapartida o Xbox One pode vir a ter performance superior na geração de outros tipos de dados que não usem muitas geração de texturas.


Por outro lado, a Sony e a Microsoft estão encorajando os desenvolvedores de games a usar as características específicas de cada aparelho (como a tela de toque do Dual Shock 4 ou o novoKinect), que funcionariam como um grande diferencial. O problema é que existe pouco entusiasmo em relação a isso segundo a reportagem. Se não há uma boa razão de design para usar estas características, eles raramente o farão.

Com a obrigação de produzir títulos que se encaixem na "janela de lançamento" dos consoles, é mais fácil para o desenvolvedor produzir versões idênticas dos jogos para ambas as plataformas do que criar novas mecânicas e ter mais trabalho para implementa-las.

Os desenvolvedores ainda não estão familiarizados com ambos os aparelhos, por isso é provável que só haja melhor games depois da primeira leva de lançamentos.

Uma das fontes na matéria da Edge ainda sugere que fazer gráficos diferentes para um mesmo game pode gerar uma tensão política entre as empresas. Por isso eles evitam colocar no mercado um game com resolução obviamente superior no PS4 e menor no Xbox One. Sendo assim é melhor "castrar" a versão de PS4 para obter gráficos idênticos.

Para que a diferença entre os dois aparelhos seja evidente, a Sony e a Microsoft precisarão investir muito em jogos próprios, para diferenciar-se do que será feito pelas Third Parties.

O Xbox One e o Playstation 4 chegam ao Brasil em 22 e 24 de novembro respectivamente.




Grand Theft Auto V LINKS – XBOX 360 LINKS NOVOS UPLOADED / MEGA

GTA 5 - XBOX360
Em Grand Theft Auto V, a Rockstar marca o retorno a Los Santos em um de seus projetos mais ambiciosos graças a uma área de jogo maior que a de Grand theft Auto IV, Red Dead Redemption e Grand Theft Auto: San Andreas juntos e uma campanha com três protagonistas simultâneos.
Na pele de Michael (criminoso aposentado que acaba retornando à vida de crimes), Trevor (antigo companheiro de bandidagem de Michael e psicopata) e Franklin (faz-tudo iniciante no crime), os jogadores encontram em Grand Theft Auto V uma trama digna da Rockstar totalmente centrada em assaltos a banco.



Nome:Grand Theft Auto V
Plataforma: XBOX 360
Distribuidora:Rockstar
Gênero:Ação
Idioma: Inglês, Português
Região: Free
Formato: ISO(XGD3)
Lançamento: 17 de setembro de 2013

Dash: 16.202
Desbloqueio: 2.0 /3.0